PONENCIA 1467 | Producción de videojuegos independientes en el AMBA. Quiénes los crean, por qué y cómo los hacen.

Gala, Romina P. (IIGG/CONICET)

La ponencia tiene por objetivo reflexionar sobre la apropiación de tecnologías digitales y la creación de videojuegos independientes en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA). El estudio indaga sobre quiénes son estos desarrolladores y desarrolladoras, cuáles son sus trayectorias formativas, cómo se organizan para producir los videojuegos y cuales son las condiciones materiales en las cuales la producción simbólica y digital tiene lugar. La creación de tecnologías digitales, entre éstas los videojuegos, supone saberes y conocimientos técnicos, científicos y prácticos que fueron apropiados por sus desarrolladores en otras instancias, que abarcan tanto la educación formal, informal como no formal, y que permiten la creación de una tecnología propia y original.
El trabajo forma parte de una investigación en curso que busca conocer las formas y condiciones en las cuales se desarrollan videojuegos con perspectiva artística, política y social en el AMBA, y sus vinculaciones con la industria cultural. Dicho trabajo se enmarca en la perspectiva teórica de la Economía Política Crítica de la Comunicación y la Cultura. Para este estudio, se han realizado entrevistas en profundidad a les creadores de los juegos seleccionados a partir del muestreo cualitativo y se ha implementado la observación participante online y en eventos donde se exhiben y circulan estas producciones.


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